es6之模块加载

本文记录 esModule 的语法及使用。

前言

在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 、AMD 和 CMD 三种。前者用于服务器,后两种用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS ,AMD 和 CMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

es6的模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport 命令用于规定模块的对外接口,import 命令用于输入其他模块提供的功能。

export 命令

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用 export 关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用 export 命令输出变量。

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export var foo = 1
export var str = ''

如上代码,向外导出了 foostr 两个变量。

除了使用上面的导出方式,还可以这样导出对外接口:

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var foo = 1
var str = ''
export {
foo,
str
}

你可以像上面代码一样,在 export 后面使用一个大括号将一组变量导出。推荐优先使用这样的导出方式,这样就可以在文件的尾部一眼看出导出了多少变量。

export 命令除了导出变量,还可以导出函数或类。

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export const say(){
console.log('hello')
}

export class Person {
constructor(){
// ...
}
}

如上代码,导出了 say 函数 和 Person 类。

通常情况下,export 导出的变量就是原来的名字,但是可以使用 as 关键字修改导出变量的名字。

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var foo = 1
var fn = function(){}

export {
foo as baz,
fn
}

上面代码共导出了 2 个变量,其中,导出的foo 被重新命名为了 baz

需要特别注意的是,export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

下面这样的写法是错误的:

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// 报错
export 1

// 报错
var foo = 2
export foo

上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量m,还是直接输出 1。1只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。

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var a = 1
export {a}
export const b = 2

另外,export 语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。

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export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

上面代码输出变量 foo,值为 bar,500 毫秒之后变成 baz

这一点与 CommonJS 规范完全不同。CommonJS 模块输出的是值的缓存,不存在动态更新。

注意:export 命令除了不能放在块级作用域内,模块顶层任何位置都可以。

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function foo(){
// 报错
export var a = 1
}

import 命令

使用 export 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过 import 命令加载这个模块。

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// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';

function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}

上面代码的 import 命令,用于加载 profile.js 文件,并从中输入变量。import 命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。

如果想为输入的变量重新取一个名字,import 命令要使用 as 关键字,将输入的变量重命名。

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import { lastName as surname } from './profile.js';

import 命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。

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import {a} from './xxx.js'

a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;

上面代码中,脚本加载了变量 a,对其重新赋值就会报错,因为 a 是一个只读的接口。但是,如果 a 是一个对象,改写 a 的属性是允许的。

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import {a} from './xxx.js'

a.foo = 'hello'; // 合法操作

上面代码中,a 的属性可以成功改写,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,不要轻易改变它的属性。

import 后面的 from 指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径,.js 后缀可以省略。如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。

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import {myMethod} from 'util';

上面代码中,util 是模块文件名,由于不带有路径,必须通过配置,告诉引擎怎么取到这个模块。

注意,import 命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

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foo();

import { foo } from 'my_module';

上面的代码不会报错,因为 import 的执行早于 foo 的调用。这种行为的本质是,import 命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。

由于 import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。

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// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';

// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;

// 报错
if (x === 1) {
import { foo } from 'module1';
} else {
import { foo } from 'module2';
}

上面三种写法都会报错,因为它们用到了 表达式、变量if 结构。在静态分析阶段,这些语法都是没法得到值的。

最后,import 语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。

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import 'lodash';

上面代码仅仅执行 lodash 模块,但是不输入任何值。

如果多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。

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import 'lodash';
import 'lodash';

上面代码加载了两次 lodash,但是只会执行一次。

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import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';

// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';

上面代码中,虽然 foobar 在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个 my_module 实例。也就是说,import 语句是 Singleton 模式。

目前阶段,通过 Babel 转码,CommonJS 模块的 require 命令和 ES6 模块的 import 命令,可以写在同一个模块里面,但是最好不要这样做。因为 import 在静态解析阶段执行,所以它是一个模块之中最早执行的。下面的代码可能不会得到预期结果。

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require('core-js/modules/es6.symbol');
require('core-js/modules/es6.promise');
import React from 'React';

模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号 * 指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

下面是一个circle.js文件,它输出两个方法 areacircumference

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// circle.js

export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}

export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}

现在,加载这个模块。

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// main.js

import { area, circumference } from './circle';

console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));

上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。

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import * as circle from './circle';

console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

注意,模块整体加载所在的那个对象(上例是circle),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。

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import * as circle from './circle';

// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};

export default

一个模块中,还可以有默认导出,es6 中使用 export default 来导出默认接口。

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// foo.js
export default function(){
// ...
}

上面代码,默认导出了一个函数。然后,我们可以这样使用它:

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import foo from './foo.js'
foo()

一个模块只能有一个默认导出,在使用一个模块的默认导出时,import 命令后可以不使用大括号,并且可以使用任意的变量名来命名这个默认导出。

与上面的导入方式等价的如下:

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import { default as foo } from './foo.js'
foo()

本质上,export default 就是输出一个叫做 default 的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。

import() 函数

前面介绍过,import 命令会被 JavaScript 引擎静态分析,先于模块内的其他语句执行(import命令叫做 连接 binding 其实更合适)。所以,下面的代码会报错。

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// 报错
if (x === 2) {
import MyModual from './myModual';
}

上面代码中,引擎处理 import 语句是在编译时,这时不会去分析或执行 if 语句,所以 import 语句放在 if 代码块之中毫无意义,因此会报句法错误,而不是执行时错误。也就是说,importexport 命令只能在模块的顶层,不能在代码块之中(比如,在if代码块之中,或在函数之中)。

这样的设计,固然有利于编译器提高效率,但也导致无法在运行时加载模块。在语法上,条件加载就不可能实现。如果 import 命令要取代 Node 的 require 方法,这就形成了一个障碍。因为require 是运行时加载模块,import 命令无法取代 require 的动态加载功能。

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const path = './' + fileName;
const myModual = require(path);

上面的语句就是动态加载,require 到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。import 命令做不到这一点。

因此,有一个提案,建议引入 import() 函数,完成动态加载。

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import(specifier)

上面代码中,import 函数的参数 specifier,指定所要加载的模块的位置。import 命令能够接受什么参数,import() 函数就能接受什么参数,两者区别主要是后者为动态加载。

import() 返回一个 Promise 对象。下面是一个例子。

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const main = document.querySelector('main');

import(`./section-modules/${someVariable}.js`)
.then(module => {
module.loadPageInto(main);
})
.catch(err => {
main.textContent = err.message;
});

import() 函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用。它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块。另外,import()函数与所加载的模块没有静态连接关系,这点也是与 import 语句不相同。import() 类似于 Node 的 require 方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。

注意点

import() 加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象,当作 then 方法的参数。因此,可以使用对象解构赋值的语法,获取输出接口。

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import('./myModule.js')
.then(({export1, export2}) => {
// ...·
});

上面代码中,export1export2 都是 myModule.js 的输出接口,可以解构获得。

如果模块有 default 输出接口,可以用参数直接获得。

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import('./myModule.js')
.then(myModule => {
console.log(myModule.default);
});

上面的代码也可以使用具名输入的形式。

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import('./myModule.js')
.then(({default: theDefault}) => {
console.log(theDefault);
});

如果想同时加载多个模块,可以采用下面的写法。

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Promise.all([
import('./module1.js'),
import('./module2.js'),
import('./module3.js'),
])
.then(([module1, module2, module3]) => {
···
});

import() 也可以用在 async 函数之中。

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async function main() {
const myModule = await import('./myModule.js');
const {export1, export2} = await import('./myModule.js');
const [module1, module2, module3] =
await Promise.all([
import('./module1.js'),
import('./module2.js'),
import('./module3.js'),
]);
}
main();

在浏览器中的加载方式

es6 规定,要想在浏览器中使用 esModule 功能,需要在 <script> 标签上使用 type="module" 的属性。

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<script type="module">
import dom from './dom.js'
// some code here ...
</script>

如上所示,type="module" 的属性告诉 javascript 引擎,这个脚本是一个 es6 模块。它的加载方式同 defer 属性,也是异步的,会等到页面渲染完成后再下载执行。

如果有多个 <script> 标签,它会按顺序执行。

es6 模块与 CommonJS 的区别

它们有两个重大差异。

  • CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
  • CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即 module.exports 属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

下面重点解释第一个差异。

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件 lib.js 的例子。

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// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};

上面代码输出内部变量 counter 和改写这个变量的内部方法 incCounter。然后,在 main.js 里面加载这个模块。

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// main.js
var mod = require('./lib');

console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3

上面代码说明,lib.js 模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。

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// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
get counter() {
return counter
},
incCounter: incCounter,
};

上面代码中,输出的 counter 属性实际上是一个取值器函数。现在再执行 main.js ,就可以正确读取内部变量 counter 的变动了。

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$ node main.js
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ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令 import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的 import 有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import 加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

还是举上面的例子。

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// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}

// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4

上面代码说明,ES6 模块输入的变量 counter 是活的,完全反应其所在模块 lib.js 内部的变化。

再举一个出现在export一节中的例子。

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// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

// m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);

上面代码中,m1.js 的变量 foo,在刚加载时等于 bar,过了 500 毫秒,又变为等于 baz

让我们看看,m2.js 能否正确读取这个变化。

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$ babel-node m2.js

bar
baz

上面代码表明,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

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// lib.js
export let obj = {};

// main.js
import { obj } from './lib';

obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError

上面代码中,main.jslib.js 输入变量 obj ,可以对 obj 添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量 obj 指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比 main.js 创造了一个名为 objconst 变量。

最后,export 通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。

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// mod.js
function C() {
this.sum = 0;
this.add = function () {
this.sum += 1;
};
this.show = function () {
console.log(this.sum);
};
}
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export let c = new C();

上面的脚本 mod.js,输出的是一个 C 的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。

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// x.js
import {c} from './mod';
c.add();

// y.js
import {c} from './mod';
c.show();

// main.js
import './x';
import './y';

现在执行 main.js,输出的是 1。

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$ babel-node main.js
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这就证明了 x.jsy.js 加载的都是 C 的同一个实例。