websocket教程

WebSocket 是一种网络通信协议,本文记录关于它的语法说明。

为什么需要 WebSocket?

初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。

举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用”轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

简介

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

其他特点包括:

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

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ws://example.com:80/some/path

客户端的API

WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

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var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

实例对象的所有属性和方法清单,参见这里

实例属性

ws.readyState

readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种:

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CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

下面是一个实例:

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switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}

相关事件

ws.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

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ws.onopen = function (e) {
ws.send('Hello Server!');
}

ws.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

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ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});

ws.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

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ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});

ws.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

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ws.onerror = function(err){
console.log( err )
}

实例方法

ws.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

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ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

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var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

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// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

ws.close()

该方法用于关闭连接。

服务端的实现

常用的 node 实现有如下几种:

具体用法查看其官网文档即可

聊天案例

这里有一个 使用 node 实现的简易聊天案例,客户端使用的是原生 api,服务端则使用的是 ws 模块。

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